朋友们,最近游戏圈是不是又开始犯病了?
一边是3A大作翻车比翻书还快,玩家社区的服务器不崩,官方自己的服务器先崩了;另一边是各种独立游戏神仙打架,几个人憋在小黑屋里搞出来的东西,追着几个亿成本的项目满世界乱杀。
很多人问,这到底是为什么?是资本不懂游戏,还是制作人集体失心疯?
说真的,这事儿就离谱。
大家都在聊技术,聊引擎,聊玩法,聊商业模式,但很少有人聊到那个最核心,也最要命的东西——人。
或者说,是怎么用人的问题。
今天,我们不聊游戏,我们聊一个两千多年前的河北小镇,聊一个叫鲍叔牙的老哥,看看他是怎么给今天所有游戏公司的HR和CEO,上演一出教科书级别的降维打击。
故事的地点,叫束城。一个听起来土得掉渣的名字,但历史的骚操作,往往就发生在这些不起眼的地方。
而故事的主角,鲍叔牙和管仲,这对老铁,堪称春秋时代的最强二人组。
他们的故事,我们从小听到大,什么“管鲍之交”,什么“生我者父母,知我者鲍子也”。
听起来,是不是特别正能量?特别鸡汤?
但你如果把春秋时期想象成一个超大型、无规则、死了不能复活的硬核PVP服务器,把齐国看成一个初具规模的游戏工作室,那整个故事的画风,就瞬间魔幻了起来。
在这个服务器里,齐桓公,也就是当时的老板公子小白,是个氪金玩家,家里有矿,起点很高。
而鲍叔牙和管仲,就是两个技术大神,一个专精运营管理,一个专精系统架构。
魔幻的地方在于,在工作室草创期,因为内斗,这两个大神站到了不同老板的队里。管仲跟着公子纠,鲍叔牙跟着公子小白。
结果,在一次决定服务器归属权的野外PK中,管仲这个技术大神,对着未来的终极大老板小白,一箭就射了过去。
这一箭,差点把游戏直接干到删档。
小白靠着装备好(铜衣带钩),加上演技爆棚,当场躺下装死,才骗过管仲,抢先回城登基,成了齐国这个工作室的新CEO。
好了,现在问题来了。
你是CEO小白,你刚刚九死一生登上王位,第一件事是什么?
是清算。
尤其是那个差点一箭把你送走的技术总监管仲,不把他全家拉到菜市口做成代码祭品,都对不起自己身上那个窟窿。
然后,你准备提拔自己的心腹,那个一直陪你吃土、帮你挡枪的好兄弟鲍叔牙,当新工作室的一把手,当制作人。
这剧本,是不是很熟悉?是不是就是你见过的所有职场宫斗剧的标准开局?
然而,骚操作就来了。
鲍叔牙,这位新CEO最信任的兄弟,当着所有人的面,拒掉了这个天上掉下来的CEO大饼。
他不仅拒了。
他还反手向老板推荐了那个差点把你射死在野外的死对头——管仲。
这是一种什么样的精神?
这是一种“我不仅不记仇,我还要把仇人推上比我更高的位置”的国际主义精神吗?
扯淡。
所有的历史故事,一旦剥开温情脉脉的道德外衣,内里都是血淋淋的利益算计和人性博弈。
鲍叔牙的这个操作,不是因为他圣母,而是因为他把这个叫“齐国”的游戏项目,看得比他自己的命还重要。
他心里门儿清。
他自己,是个好辅助,是顶级承重墙,能帮你管好后勤,稳住团队,让大家都有饭吃。
但管仲,是那个能改变战局的C位。真正的版本答案。
他懂军事,懂经济,懂外交,懂人性,是那种能把一个濒临破产的工作室,直接带到纳斯达克敲钟的顶级天才。
国家缺的不是他鲍叔牙这种稳健的守成之臣,缺的是管仲这种能开天辟地的疯子。
(当然,这只是我个人看法,管仲的才华是公认的,但他的脾气和站队黑历史也是真的炸裂。)
朋友们,我们把这个场景平移到今天的游戏行业。
一个新成立的游戏工作室,老板刚拉到投资,雄心勃勃。手下两个核心员工,A和B。
A是老板的发小,一起创业,忠心耿耿,能力中上,主打一个情绪稳定。
B是外面挖来的大神,技术顶尖,但性格孤僻,脾气火爆,还因为项目理念跟老板在公开场合干过仗,差点导致项目黄了。
现在,项目总监的位置空出来了,你作为老板,你选谁?
99%的游戏公司,会选A。
因为A听话,好用,忠诚,没有风险。
至于B?一个敢跟老板拍桌子的刺头,一个潜在的定时炸弹,就算他能力再强,HR的第一反应也是优化,优化,赶紧优化。万一哪天他又炸了,我的KPI怎么办?
这就是今天大多数游戏公司正在发生的故事。
他们宁可用十个庸才互相内耗,也绝不敢用一个天才来打破平衡。
他们追求的不是项目的成功,而是流程的正确,是管理的稳定,是财报的好看。
所以我们看到了什么?
我们看到了无数个看起来光鲜亮丽,玩起来却味同嚼蜡的“工业化罐头”。
我们看到了无数个被“中层管理”和“办公室政治”活活拖死的潜力项目。
我们看到了无数个有才华的制作人,因为不愿意当“听话的狗”,最终被边缘化,被排挤,最后心灰意冷地离开。
他们嘴上喊着“人才第一”,实际上信奉的是“稳定第一”。
说白了,不就是那点事儿么。
他们怕的不是项目失败,他们怕的是“失控”。
而鲍叔牙牛逼的地方,就在于他作为一个顶级的管理者,亲手把一个“失控”的核武器,交到了老板手上,然后告诉老板:
“相信我,这玩意儿虽然危险,但只有它,能带我们赢。”
更牛逼的是,老板齐桓公,这个差点被一箭射死的当事人,他居然信了。
他不仅信了,他还搞了个巨隆重的拜师仪式,把管仲风风光光地请了过来,给了他最大的权限。
这叫什么?
这就叫格局。
这就叫一个真正想做事的团队,应该有的样子。
为了项目的最终胜利,老板可以放下私人恩怨,高管可以放弃个人荣辱。
这一切,都只为了一个目标:赢。
我是说,赢下所有。
结果我们都知道了,“九合诸侯,一匡天下”,齐国成了春秋时期最靓的仔。
而那个叫束城的地方,也因为封给了鲍叔牙,在历史的长河里,刻下了自己的名字。
后来,这个小地方还挺热闹。元代的时候,关汉卿路过这里,把《窦娥冤》这种王炸级别的剧本,教给了当地的草台班子;清代的时候,太平军的猛男林凤祥,也在这里跟清军硬磕了一个月。
一个地方,之所以能被记住,不是因为它的城墙有多高,楼阁有多美,而是因为这里发生过足够牛逼的故事,来过足够牛逼的人。
这和一个游戏,是一个道理。
一个游戏,之所以能成为传奇,不是因为它的引擎有多先进,画面有多高清,而是因为它提供了一个舞台,让玩家在里面创造了属于自己的,独一无二的故事和情感。
鲍叔牙和管仲的故事,本质上就是一个关于“知人善任”和“目标导向”的顶级产品经理方法论。
管仲后来病重,齐桓公想让鲍叔牙接班,管仲又给拒了,说鲍叔牙这人善恶太分明,眼里揉不得沙子,当不了宰相这么复杂的活儿。
这话传到鲍叔牙耳朵里,他没生气,反而乐了,说:“这正是我当初推荐他的原因啊。”
你看看。
这两位老哥,一生都在互相“背刺”,互相“拆台”。
但他们心里都清楚,对方所有的操作,都不是为了个人,而是为了整个“项目”的存亡。
这种超越了个人情感和利益的信任,才是“管鲍之交”真正的硬核之处。
现在,我们再回头看今天那些分崩离析的游戏团队,那些尔虞我诈的游戏公司高层。
他们缺的是钱吗?缺的是技术吗?
不,他们缺的,是鲍叔牙的胸襟,是齐桓公的格局,更是管仲那种“老子就是来解决问题,不是来交朋友”的纯粹。
当一个公司开始计较谁的功劳大,谁的人脉广,谁更会写PPT讨好老板的时候,这个公司离做出一坨垃圾,也就不远了。
所以,别再问为什么现在的游戏不好玩了。
也别再惋惜那些被埋没的神作和被解散的团队了。
你只需要去河北那个叫束城的小镇看一看,那里的黄土,埋着两千多年前的答案。
那个答案就是,一个组织,究竟是选择平庸的安全感,还是选择天才带来的不确定性。
这很难选吗?
不。
对于只想捞钱就跑的人来说,这从来都不是一个选择题。
本平台致力于传播有益于社会发展的正能量信息,若发现内容有误或侵权,请及时告知,我们将认真核实并改进。小编写文不易,期盼大家多留言点赞关注,小编会更加努力工作,祝大家生活一路长虹。


